# D3D12Shader::SetInt ## 函数签名 ```cpp void SetInt(const char* name, int value) override ``` ## 中文描述 设置着色器中的整型 uniform 变量。当前实现为空(stub)。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `name` | `const char*` | 变量名称 | | `value` | `int` | 变量值 | ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp shader->SetInt("useLighting", 1); ``` ## 相关文档 - [D3D12Shader](shader.md) - 类总览 - [SetFloat](set-float.md) - 设置浮点型 uniform - [SetVec3](set-vec3.md) - 设置 Vec3 uniform - [SetVec4](set-vec4.md) - 设置 Vec4 uniform - [SetMat4](set-mat4.md) - 设置矩阵 uniform