# AudioSystem::ProcessAudio 处理音频数据。 ```cpp void ProcessAudio(float* buffer, uint32 sampleCount, uint32 channels); ``` 将所有注册的音频源混音到输出缓冲区。内部处理 3D 空间化、音量控制和效果链。 **参数:** - `buffer` - 输出音频缓冲区指针 - `sampleCount` - 样本数量 - `channels` - 通道数 ## 相关文档 - [AudioSystem 总览](audio-system.md)