# OpenGLDepthStencilView::Bind ```cpp void Bind(); ``` 将深度模板视图的帧缓冲对象绑定到当前 OpenGL 上下文。绑定后,后续的深度测试和模板测试将使用此视图。 **返回值:** `void` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览 ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView 总览](depth-stencil-view.md) - 返回类总览