# D3D12Fence **命名空间**: `XCEngine::RHI` **继承自**: `RHIFence` **描述**: DirectX 12 栅栏同步对象,用于 GPU/CPU 同步和跨队列同步。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化栅栏 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭并释放资源 | | [`Signal`](signal.md) | 信号栅栏 | | [`Wait`](wait.md) | 等待栅栏 | | [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取完成值 | | [`IsSignaled`](is-signaled.md) | 检查是否已信号 | | [`GetEventHandle`](get-event-handle.md) | 获取事件句柄 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetFence`](get-fence.md) | 获取 D3D12 栅栏 | ## 使用示例 ```cpp ID3D12Device* device = /* 获取 D3D12 设备 */; D3D12Fence fence; if (!fence.Initialize(device, 0)) { return false; } commandQueue->Signal(&fence, 1); fence.Wait(1); ``` ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../d3d12.md) - D3D12 后端总览 - [RHIFence](../../fence/fence.md) - 抽象栅栏接口