# D3D12DescriptorHeap::CreateDesc ```cpp static D3D12_DESCRIPTOR_HEAP_DESC CreateDesc(DescriptorHeapType type, uint32_t numDescriptors, bool shaderVisible = false); ``` 创建描述符堆描述(静态方法)。 **参数:** - `type` - 描述符堆类型 - `numDescriptors` - 描述符数量 - `shaderVisible` - 是否对 Shader 可见 **返回:** D3D12 描述符堆描述 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12DescriptorHeap 总览](descriptor-heap.md) - 返回类总览