# D3D12Common::CreateRenderTargetClearValue ```cpp inline D3D12_CLEAR_VALUE CreateRenderTargetClearValue( DXGI_FORMAT format, float r = 0.0f, float g = 0.0f, float b = 0.0f, float a = 1.0f ) ``` 创建渲染目标的清除值(清除颜色)。 **参数:** - `format` - 渲染目标格式 - `r` - 红色分量,默认为 0.0f - `g` - 绿色分量,默认为 0.0f - `b` - 蓝色分量,默认为 0.0f - `a` - Alpha 分量,默认为 1.0f **返回:** 配置好的 `D3D12_CLEAR_VALUE` 结构 **线程安全:** ✅(纯函数) **示例:** ```cpp D3D12_CLEAR_VALUE clearValue = CreateRenderTargetClearValue( DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f ); ``` ## 相关文档 - [D3D12Common 总览](common.md) - [CreateDepthStencilClearValue](create-depth-stencil-clear-value.md)