# D3D12Buffer::Initialize ## 函数签名 ```cpp bool Initialize(ID3D12Device* device, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES initialState = D3D12_RESOURCE_STATE_COMMON, D3D12_HEAP_TYPE heapType = D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT) ``` ## 中文描述 创建新缓冲区,分配 D3D12 显存资源。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 | | `size` | `uint64_t` | 缓冲区大小(字节) | | `initialState` | `D3D12_RESOURCE_STATES` | 初始资源状态(默认 COMMON) | | `heapType` | `D3D12_HEAP_TYPE` | 堆类型:DEFAULT(默认)、UPLOAD(上传)、READBACK(回读) | ## 返回值 `bool` - 初始化是否成功 ## 复杂度 O(n) - 取决于缓冲区大小 ## 示例 ```cpp D3D12Buffer vertexBuffer; vertexBuffer.Initialize( device->GetDevice(), sizeof(Vertex) * vertexCount, D3D12_RESOURCE_STATE_VERTEX_AND_CONSTANT_BUFFER, D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT); ```