# ScriptEngine::TryGetAvailableScriptClasses **命名空间**: `XCEngine::Scripting` **类型**: `method` **头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptEngine.h` ## 签名 ```cpp bool TryGetAvailableScriptClasses( std::vector& outClasses, const std::string& assemblyName = std::string()) const; ``` ## 作用 返回当前运行时可绑定的脚本类列表,并可按程序集过滤。 ## 当前实现流程 1. 清空 `outClasses`。 2. 调用当前运行时的 `TryGetAvailableScriptClasses(runtimeClasses)`。 3. 如果运行时返回 `false`,直接返回 `false`。 4. 若传入了 `assemblyName`,只保留匹配该程序集的条目。 5. 过滤掉 `className` 为空的无效描述。 6. 按 `assemblyName -> namespaceName -> className` 排序。 7. 返回 `true`。 ## 关键语义 - 这个方法消费的是“运行时已经发现好的类列表”,不会在这里重新扫描程序集,也不会为结果做实例创建验证。 - 如果运行时能提供列表,但过滤后一个类都不剩,当前仍返回 `true`,只是 `outClasses` 为空。 - 这一步的排序是给 Inspector / 脚本类选择 UI 做稳定输出用的;调用方不需要再按自己的规则重排一遍。 - 当前 `MonoScriptRuntime` 本身也会返回排序后的列表,但 `ScriptEngine` 仍然会再做一层规范化,这样换后端时对上层 UI 的输出形态更稳定。 ## 返回值语义 - 返回 `true`: 运行时支持类发现,排序 / 过滤后的结果可用。 - 返回 `false`: 运行时不支持,或当前不能返回类列表。 ## 典型用途 - Inspector 中的脚本类下拉列表。 - 运行时或编辑器中的脚本类过滤器。 - 需要显示 `Namespace.Class` 稳定排序结果的调试面板。 ## 真实行为依据 - `engine/src/Scripting/ScriptEngine.cpp` - `tests/Scripting/test_script_engine.cpp` ## 相关文档 - [ScriptEngine](ScriptEngine.md) - [IScriptRuntime::TryGetAvailableScriptClasses](../IScriptRuntime/TryGetAvailableScriptClasses.md)