# D3D12ConstantBufferView::Initialize ```cpp void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* buffer, const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC* desc = nullptr); ``` 初始化常量缓冲区视图。 当 `desc` 参数为 `nullptr` 时,方法会自动根据 `buffer` 的属性创建视图描述:设置 `BufferLocation` 为缓冲区的 GPU 虚拟地址,`SizeInBytes` 为缓冲区的宽度。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 | | `buffer` | `ID3D12Resource*` | D3D12 资源指针,必须是常量缓冲区 | | `desc` | `const D3D12_CONSTANT_BUFFER_VIEW_DESC*` | 可选的视图描述,如果为 `nullptr` 则自动创建 | ## 复杂度 O(1) ## 相关文档 - [D3D12ConstantBufferView 总览](constant-buffer-view.md) - [Shutdown](shutdown.md)