# Quaternion::Normalized ```cpp Quaternion Normalized() const; ``` 返回归一化(单位化)后的四元数。如果模长接近 0,返回单位四元数。 **返回:** 归一化后的四元数 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include using namespace XCEngine::Math; Quaternion q = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(90.0f)); Quaternion normalized = q.Normalized(); ``` ## 相关文档 - [Quaternion](quaternion.md) - 返回类总览 - [Normalize](normalize.md) - 静态归一化方法 - [Magnitude](magnitude.md) - 求模长