# D3D12Common::CreateIndexBufferView ```cpp inline D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW CreateIndexBufferView( D3D12_GPU_VIRTUAL_ADDRESS bufferLocation, UINT sizeInBytes, DXGI_FORMAT format ) ``` 创建索引缓冲区视图。 **参数:** - `bufferLocation` - 索引缓冲区 GPU 虚拟地址 - `sizeInBytes` - 缓冲区大小(字节) - `format` - 索引格式(DXGI_FORMAT_R16_UINT 或 DXGI_FORMAT_R32_UINT) **返回:** 配置好的 `D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW` 结构 **线程安全:** ✅(纯函数) **示例:** ```cpp ID3D12Resource* indexBuffer = ...; D3D12_INDEX_BUFFER_VIEW ibView = CreateIndexBufferView( indexBuffer->GetGPUVirtualAddress(), indexBufferSize, DXGI_FORMAT_R16_UINT ); cmdList->IASetIndexBuffer(&ibView); ``` ## 相关文档 - [D3D12Common 总览](common.md) - [CreateVertexBufferView](create-vertex-buffer-view.md)