# Plane::GetDistanceToPoint ```cpp float GetDistanceToPoint(const Vector3& point) const ``` 计算点到平面的有符号距离。正值表示点在法线方向一侧,负值表示点在法线相反方向一侧,零值表示点在平面上。 **参数:** - `point` - 要计算的点 **返回:** `float` - 点到平面的有符号距离 **线程安全:** ✅ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include #include #include using namespace XCEngine::Math; void GetDistanceToPointExample() { Plane plane(Vector3::Up(), 0.0f); Vector3 point1(0.0f, 2.0f, 0.0f); float dist1 = plane.GetDistanceToPoint(point1); Vector3 point2(0.0f, -3.0f, 0.0f); float dist2 = plane.GetDistanceToPoint(point2); } ``` ## 相关文档 - [Plane 类总览](plane.md) - 返回类总览 - [GetClosestPoint](getclosestpoint.md) - 计算平面上最接近点 - [GetSide](getside.md) - 判断点在哪一侧