# D3D12Texture::InitializeFromExisting 从现有的 D3D12 资源初始化纹理。 ```cpp bool InitializeFromExisting(ID3D12Resource* resource, bool ownsResource = false); ``` **参数:** - `resource` - 已存在的 D3D12 资源指针 - `ownsResource` - 是否拥有资源所有权 **返回:** `bool` - 初始化成功返回 true,失败返回 false ## 相关文档 - [D3D12Texture 总览](d3d12-texture.md)