# Component::transform 获取变换组件引用。 ```cpp TransformComponent& transform() const; ``` **返回:** `TransformComponent&` - 所属 GameObject 的变换组件引用 **注意:** 如果组件未附加到 GameObject 或 GameObject 没有 TransformComponent,可能导致未定义行为。 ## 相关文档 - [Component 总览](component.md) - [TransformComponent](../transform-component/transform-component.md)