# ScriptComponent::Deserialize **命名空间**: `XCEngine::Scripting` **类型**: `method` **头文件**: `XCEngine/Scripting/ScriptComponent.h` ## 签名 ```cpp void Deserialize(std::istream& is) override; ``` ## 作用 从文本流恢复脚本组件状态。 ## 当前实现行为 - 先把整个流读入字符串。 - 用 `;` 切分键值对。 - 识别 `scriptComponentUUID / assembly / namespace / class / fields`。 - `fields` 会先做 `UnescapeScriptString()`,再交给 `ScriptFieldStorage::DeserializeFromString()`。 ## 容错行为 - 空 token 会跳过。 - 没有 `=` 的 token 会跳过。 - 未识别的键会被忽略。 ## 相关文档 - [Serialize](Serialize.md) - [ScriptFieldStorage::DeserializeFromString](../ScriptFieldStorage/DeserializeFromString.md)