# D3D12Sampler **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 采样器的 D3D12 实现,继承自 `RHISampler`。 ## 方法列表 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Initialize` | [详细文档](../../../threading/task-system/initialize.md) | | `Shutdown` | [详细文档](../../../threading/task-system/shutdown.md) | | `GetDesc` | [详细文档](../buffer/get-desc.md) | | `GetNativeHandle` | [详细文档](../../buffer/get-native-handle.md) | | `GetID` | [详细文档](get-id.md) | | `Bind` / `Unbind` | [详细文档](../../shader/bind.md) | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../overview.md) - [RHISampler](../../sampler/sampler.md) - 抽象采样器接口