# MeshRendererComponent::GetCastShadows 获取投射阴影标志。 ```cpp bool GetCastShadows() const; ``` ## 返回值 - 当前 `m_castShadows` 值。 ## 当前实现说明 - 当前渲染路径还没有真正消费这个标志。 ## 相关文档 - [返回类型总览](MeshRendererComponent.md) - [SetCastShadows](SetCastShadows.md)