# Frustum::Contains ```cpp bool Contains(const Sphere& sphere) const ``` 检测球体是否完全位于视锥体内。判断方式为:依次计算球心到 6 个裁剪平面的有符号距离,若任意一个距离小于 `-radius`(即球心到平面的距离小于球半径的负数,说明球体完全在平面外侧),则视锥体不包含该球体。 **参数:** - `sphere` - 要检测的球体,包含圆心 `center` 和半径 `radius` **返回:** `bool` - 球体完全在视锥内返回 `true`,否则返回 `false` **线程安全:** ✅(只读操作,不修改状态) **复杂度:** O(6),即遍历 6 个裁剪平面 **示例:** ```cpp #include #include void CheckSphereInFrustum(const Frustum& frustum, const Sphere& sphere) { if (frustum.Contains(sphere)) { // 球体完全在视锥内 } } ``` ## 相关文档 - [Frustum 总览](frustum.md) - 返回类总览 - [Intersects](intersects-sphere.md) - 球体与视锥相交检测