# D3D12Device::CompileShader ```cpp RHIShader* CompileShader(const ShaderCompileDesc& desc) override; ``` 编译 D3D12 着色器。 **参数:** - `desc` - 着色器编译描述符,包含文件名、入口点、Profile 等 **返回:** 新创建的着色器指针,失败返回 `nullptr` **复杂度:** 取决于着色器复杂度 **示例:** ```cpp ShaderCompileDesc shaderDesc; shaderDesc.fileName = L"shaders/vertex.hlsl"; shaderDesc.entryPoint = "VSMain"; shaderDesc.profile = "vs_5_0"; RHIShader* shader = device->CompileShader(shaderDesc); ``` ## 相关文档 - [D3D12Device 总览](device.md) - 返回类总览 - [RHIDevice::CompileShader](../../device/compile-shader.md) - 基类方法 - [D3D12Shader](../../shader/shader.md) - D3D12 着色器实现