# D3D12UnorderedAccessView **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 无序访问视图 (Unordered Access View, UAV) 的 D3D12 实现封装类。UAV 允许着色器对资源进行非同步的读写访问,主要用于计算着色器和延迟渲染场景。 此类管理 D3D12 UAV 的创建和生命周期,封装了 `ID3D12Resource` 和 CPU 描述符句柄。 ## 公共方法 | 方法 | 签名 | 描述 | |------|------|------| | [`D3D12UnorderedAccessView`](constructor.md) | `D3D12UnorderedAccessView()` | 默认构造函数 | | [`~D3D12UnorderedAccessView`](destructor.md) | `~D3D12UnorderedAccessView()` | 析构函数 | | [`Initialize`](initialize.md) | `void Initialize(ID3D12Device* device, ID3D12Resource* resource, const D3D12_UNORDERED_ACCESS_VIEW_DESC* desc = nullptr)` | 初始化 UAV | | [`Shutdown`](shutdown.md) | `void Shutdown()` | 释放 UAV 资源 | | [`GetCPUDescriptorHandle`](get-cpu-descriptor-handle.md) | `D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE GetCPUDescriptorHandle() const` | 获取 CPU 描述符句柄 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../d3d12.md)