# Transform::TransformDirection ```cpp Vector3 TransformDirection(const Vector3& direction) const; ``` 将一个方向向量从本地空间变换到世界空间。计算结果为 `rotation * (scale * direction)`,即先缩放、再旋转,不包含平移。 此方法适用于变换方向向量、法线等不应当受平移影响的量。 **参数:** - `direction` - 本地空间中的方向向量 **返回:** `Vector3` - 世界空间中的变换后方向 **线程安全:** ❌(无锁,非线程安全) **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp #include "XCEngine/Math/Transform.h" #include "XCEngine/Math/Vector3.h" using namespace XCEngine::Math; void TransformDirectionExample() { Transform transform; transform.position = Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f); transform.rotation = Quaternion::Identity(); transform.scale = Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f); Vector3 localDir(0.0f, 1.0f, 0.0f); Vector3 worldDir = transform.TransformDirection(localDir); } ``` ## 相关文档 - [Transform](transform.md) - 返回类总览 - [TransformPoint](transform-point.md) - 变换点