# D3D12Device::CreateBuffer 创建缓冲区资源。 ```cpp RHIBuffer* CreateBuffer(const BufferDesc& desc) override; ``` **参数:** - `desc` - 缓冲区描述结构体 **返回:** `RHIBuffer*` - 创建的缓冲区指针,失败返回 nullptr ## 相关文档 - [D3D12Device 总览](d3d12-device.md) - [D3D12Buffer](d3d12-buffer.md)