# MeshRendererComponent::GetRenderLayer 获取渲染层。 ```cpp uint32_t GetRenderLayer() const; ``` ## 返回值 - 当前 `m_renderLayer` 值。 ## 当前实现说明 - 当前 `RenderSceneExtractor` 不会根据这个值过滤对象。 ## 相关文档 - [返回类型总览](MeshRendererComponent.md) - [SetRenderLayer](SetRenderLayer.md)