# GameObject::Find 按对象名称在全局 registry 中查找第一个匹配的 `GameObject`。 ```cpp static GameObject* Find(const std::string& name); ``` ## 行为说明 当前实现会遍历 `GameObject::GetGlobalRegistry()`,并检查: ```cpp pair.second->GetName() == name ``` 找到第一个匹配项后立即返回。 ## 重要边界 - 查询范围是全局 registry,不是某个 `Scene` 的局部子树 - 独立构造、未加入场景的对象默认不会被查到 - registry 底层是 `std::unordered_map`,因此“第一个匹配项”的顺序不构成稳定契约 ## 参数 - `name` - 目标对象名。 ## 返回值 - `GameObject*` - 找到时返回匹配对象;否则返回 `nullptr`。 ## 相关文档 - [GameObject](GameObject.md) - [FindObjectsOfType](FindObjectsOfType.md) - [FindGameObjectsWithTag](FindGameObjectsWithTag.md)