# InputManager::ProcessMouseButton 向输入系统注入一个鼠标按键事件。 ```cpp void ProcessMouseButton(MouseButton button, bool pressed, int x, int y); ``` ## 行为说明 当前实现会: - 如果未初始化或按钮索引越界,直接返回 - 把 `m_mouseButtonDown[index]` 更新为 `pressed` - 只有在 `pressed == true` 时,才把 `m_mouseButtonDownThisFrame[index]` 设为 `true` - 构造 `MouseButtonEvent` - 同步触发 `m_onMouseButton` 这意味着当前实现只显式记录“按下边沿”,没有单独的 “mouse up this frame” 缓存。 ## 参数 - `button` - 鼠标按键。 - `pressed` - `true` 表示按下,`false` 表示释放。 - `x` - 事件位置 X。 - `y` - 事件位置 Y。 ## 返回值 - 无。 ## 相关文档 - [返回类型总览](InputManager.md) - [OnMouseButton](OnMouseButton.md) - [IsMouseButtonClicked](IsMouseButtonClicked.md)