# RHIFence **命名空间**: `XCEngine::RHI` **类型**: `class` (abstract) **头文件**: `XCEngine/RHI/RHIFence.h` **描述**: 围栏接口,用于 GPU 同步 ## 概述 RHIFence 是 RHI(Render Hardware Interface)子系统中的围栏抽象接口,用于在 CPU 和 GPU 之间进行同步操作。围栏是一种常用的 GPU 同步机制,允许 CPU 等待 GPU 完成特定任务,或让 GPU 等待 CPU 提交特定命令。 作为抽象基类,RHIFence 定义了一组纯虚接口,具体实现由底层图形 API(如 DirectX 12、Vulkan)提供。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭围栏并释放资源 | | [`Signal`](signal.md) | 发送信号(无参数版本) | | [`Signal`](signal-value.md) | 发送信号(带值版本) | | [`Wait`](wait.md) | 等待围栏达到指定值 | | [`GetCompletedValue`](getcompletedvalue.md) | 获取已完成的值 | | [`IsSignaled`](issignaled.md) | 检查围栏是否已发出信号 | | [`GetNativeHandle`](getnativehandle.md) | 获取原生句柄 | ## 使用示例 ```cpp #include "XCEngine/RHI/RHIFence.h" // 假设通过 RHI 设备创建围栏 RHIFence* fence = device->CreateFence(); // 提交 GPU 命令... // 发送信号 fence->Signal(); // 在 CPU 端等待 GPU 完成 fence->Wait(fence->GetCompletedValue()); // 检查是否已完成 if (fence->IsSignaled()) { // GPU 工作已完成 } // 获取原生句柄用于平台特定操作 void* nativeHandle = fence->GetNativeHandle(); // 关闭围栏 fence->Shutdown(); ``` ## 相关文档 - [RHI 模块总览](../rhi.md) - RHI 模块介绍