# D3D12CommandQueue::Shutdown ```cpp void Shutdown() override; ``` 关闭命令队列并释放底层 D3D12 资源。调用此方法后,命令队列将变为无效状态。 **返回:** 无 **注意:** - 此方法由析构函数自动调用 - 调用前应确保没有正在执行命令 - 释放底层的 `ID3D12CommandQueue` 接口 ## 示例 ```cpp D3D12CommandQueue commandQueue; commandQueue.Initialize(device, CommandQueueType::Direct); // 使用命令队列... // 关闭并释放资源 commandQueue.Shutdown(); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [Initialize](initialize.md) - 初始化命令队列