# GameObject::LateUpdate 向当前对象及其子树分发 `LateUpdate(deltaTime)`。 ```cpp void LateUpdate(float deltaTime); ``` ## 行为说明 当前实现会: - 若对象不处于 `active in hierarchy`,直接返回 - 对所有已启用普通组件调用 `LateUpdate(deltaTime)` - 递归对子对象调用 `LateUpdate(deltaTime)` ## 参数 - `deltaTime` - 当前变步长帧时间。 ## 相关文档 - [Update](Update.md) - [FixedUpdate](FixedUpdate.md) - [Scene::LateUpdate](../../Scene/Scene/LateUpdate.md)