# OpenGLVertexArray **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 顶点数组对象 (VAO) 封装。 ## 方法列表 | 方法 | 文档 | |------|------| | `Initialize` | [详细文档](add-vertex-buffer.md) | | `AddVertexBuffer` | [详细文档](add-vertex-buffer.md) | | `SetIndexBuffer` | [详细文档](set-index-buffer.md) | | `Shutdown` | [详细文档](get-id.md) | | `Bind` | [详细文档](../../shader/bind.md) | | `Unbind` | [详细文档](../../shader/unbind.md) | | `GetID` | [详细文档](get-id.md) | | `GetIndexBuffer` | [详细文档](get-index-buffer.md) | | `GetIndexCount` | [详细文档](get-index-count.md) | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../overview.md)