# WASAPIBackend **命名空间**: `XCEngine::Audio::WASAPI` **类型**: `class` **头文件**: `XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h` **描述**: Windows Audio Session API (WASAPI) 音频后端实现。 ## 概述 WASAPIBackend 是基于 Windows WASAPI 的音频后端实现,通过 Windows MultiMedia API (waveXxx 函数) 提供音频输出能力。它运行在单独的音频线程上,使用双缓冲区交换机制实现流畅的音频播放,支持设备枚举、音量控制和静音管理。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | `Initialize` | 初始化 WASAPI 后端 | | `Shutdown` | 关闭 WASAPI 后端 | | `GetDeviceName` | 获取当前设备名称 | | `GetAvailableDevices` | 获取可用设备列表 | | `SetDevice` | 设置音频设备 | | `GetMasterVolume` | 获取主音量 | | `SetMasterVolume` | 设置主音量 | | `IsMuted` | 检查静音状态 | | `SetMuted` | 设置静音状态 | | `Start` | 启动音频处理 | | `Stop` | 停止音频处理 | | `Suspend` | 暂停音频处理 | | `Resume` | 恢复音频处理 | | `ProcessAudio` | 处理音频数据 | | `IsRunning` | 检查是否正在运行 | | `GetConfig` | 获取配置信息 | ## 使用示例 ```cpp #include #include using namespace XCEngine::Audio; void SetupAudioWithWASAPI() { AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique()); AudioConfig config; config.sampleRate = 48000; config.channels = 2; AudioSystem::Get().Initialize(config); } ``` ## 相关文档 - [Audio 模块总览](../audio.md) - Audio 模块总览 - [IAudioBackend](../i-audio-backend/i-audio-backend.md) - 音频后端接口