# OpenGLBuffer **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: OpenGL 缓冲区的实现,继承自 `RHIBuffer`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化缓冲区 | | [`InitializeVertexBuffer`](initialize-vertex-buffer.md) | 初始化顶点缓冲 | | [`InitializeIndexBuffer`](initialize-index-buffer.md) | 初始化索引缓冲 | | [`Shutdown`](../../buffer/shutdown.md) | 关闭缓冲区 | | [`Bind`](bind.md) | 绑定缓冲区 | | [`Unbind`](unbind.md) | 解绑缓冲区 | | [`BindBase`](bind-base.md) | 绑定到基准点 | | [`Map`](map.md) | 映射缓冲区 | | [`Unmap`](unmap.md) | 取消映射 | | [`SetData`](set-data.md) | 设置数据 | | [`GetID`](get-id.md) | 获取 OpenGL 缓冲 ID | | [`GetSize`](../../buffer/get-size.md) | 获取缓冲区大小 | | [`GetType`](get-type.md) | 获取缓冲区类型 | | [`IsDynamic`](is-dynamic.md) | 检查是否动态 | | [`GetBufferType`](../../buffer/get-buffer-type.md) | 获取缓冲区类型 | | [`SetBufferType`](../../buffer/set-buffer-type.md) | 设置缓冲区类型 | | [`GetStride`](../../buffer/get-stride.md) | 获取步长 | | [`SetStride`](../../buffer/set-stride.md) | 设置步长 | | [`GetNativeHandle`](../../buffer/get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | | [`GetState`](../../buffer/get-state.md) | 获取资源状态 | | [`SetState`](../../buffer/set-state.md) | 设置资源状态 | | [`GetName`](../../buffer/get-name.md) | 获取资源名称 | | [`SetName`](../../buffer/set-name.md) | 设置资源名称 | ## 相关文档 - [OpenGL 后端总览](../overview.md) - [RHIBuffer](../../buffer/buffer.md) - 抽象缓冲区接口