# D3D12CommandList::TransitionBarrierInternal ```cpp void TransitionBarrierInternal(ID3D12Resource* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter, uint32_t subresource = D3D12_RESOURCE_BARRIER_ALL_SUBRESOURCES); ``` 为资源添加转换屏障(内部接口)。 **参数:** - `resource` - D3D12 资源指针 - `stateBefore` - 转换前的资源状态 - `stateAfter` - 转换后的资源状态 - `subresource` - 子资源索引,默认为所有子资源 **复杂度:** O(1) ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览