# RHICommandList::TransitionBarrier ```cpp virtual void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) = 0; ``` 设置资源状态转换屏障,确保 GPU 资源在状态转换前完成所有操作。资源在 GPU 不同的使用方式之间切换时需要通过此方法进行状态转换。 **参数:** - `resource` - 目标资源指针 - `stateBefore` - 转换前的资源状态(枚举值) - `stateAfter` - 转换后的资源状态(枚举值) **返回:** `void` **异常:** 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp // 将纹理从渲染目标状态转换到着色器读取状态 cmdList->TransitionBarrier(texture, ResourceStates::RenderTarget, ResourceStates::ShaderResource); ``` ## 相关文档 - [RHICommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览 - [CopyResource](copy-resource.md) - 复制资源 - [SetRenderTargets](set-render-targets.md) - 设置渲染目标