# OpenGLDevice::CreateRenderWindow ```cpp bool CreateRenderWindow(int width, int height, const char* title, bool enableDebug = false) ``` 创建并初始化一个新的 GLFW 窗口,同时初始化 OpenGL 上下文。 **参数:** - `width` - 窗口宽度(像素) - `height` - 窗口高度(像素) - `title` - 窗口标题 - `enableDebug` - 是否启用 OpenGL 调试上下文(可选,默认为 false) **返回:** `bool` - 成功返回 true,失败返回 false **示例:** ```cpp OpenGLDevice device; if (device.CreateRenderWindow(1280, 720, "XCEngine", false)) { // 窗口创建成功,可以开始渲染循环 } ``` ## 相关文档 - [OpenGLDevice](device.md) - 返回类总览