# D3D12CommandQueue::Wait ```cpp void Wait(RHIFence* fence, uint64_t value) override; ``` 阻塞命令队列,直到指定栅栏的完成值达到指定值。该方法用于 GPU 内部的同步操作。 **参数:** - `fence` - 目标栅栏指针,不能为 `nullptr` - `value` - 等待的信号值 **返回:** 无 **复杂度:** O(1) **使用场景:** - 等待另一个命令队列的操作完成 - 实现 GPU 流水线各阶段之间的同步 - 多 GPU 节点间的同步 **注意:** 如果栅栏的当前值已经大于或等于指定值,则此方法立即返回。 ## 示例 ```cpp D3D12Fence* fence; // 已发送信号的栅栏 // 等待 fence 的值达到 1 commandQueue.Wait(fence, 1); ``` ## 相关文档 - [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [Signal](signal.md) - 向栅栏发送信号 - [Wait(ID3D12Fence*)](wait-native.md) - Native D3D12Fence 版本 - [D3D12Fence](../fence/fence.md)