# OpenGLCommandList::Clear ```cpp void Clear(float r, float g, float b, float a, unsigned int buffers) ``` 清除指定的缓冲区。 **参数:** - `r` - 清除颜色红色分量(范围 0.0f - 1.0f) - `g` - 清除颜色绿色分量(范围 0.0f - 1.0f) - `b` - 清除颜色蓝色分量(范围 0.0f - 1.0f) - `a` - 清除颜色 Alpha 分量(范围 0.0f - 1.0f) - `buffers` - 要清除的缓冲区标志,使用 `ClearFlag` 枚举值的位或组合: - `ClearFlag::Color` (1) - 清除颜色缓冲区 - `ClearFlag::Depth` (2) - 清除深度缓冲区 - `ClearFlag::Stencil` (4) - 清除模板缓冲区 **返回值**:无 **示例:** ```cpp // 清除颜色缓冲区 commandList->Clear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, static_cast(ClearFlag::Color)); // 清除颜色和深度缓冲区 commandList->Clear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, static_cast(ClearFlag::Color) | static_cast(ClearFlag::Depth)); // 清除所有缓冲区 commandList->Clear(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, static_cast(ClearFlag::Color) | static_cast(ClearFlag::Depth) | static_cast(ClearFlag::Stencil)); ``` ## 相关文档 - [OpenGLCommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览 - [ClearColor](clear-color.md) - 仅清除颜色缓冲区 - [ClearDepth](clear-depth.md) - 仅清除深度缓冲区 - [ClearStencil](clear-stencil.md) - 仅清除模板缓冲区 - [ClearDepthStencil](clear-depth-stencil.md) - 清除深度和模板缓冲区 - [ClearFlag 枚举](../../enums/clear-flag.md) - 清除缓冲区标志