# OpenGLTexture::Unbind() ```cpp void Unbind() const; ``` ## 作用 在当前 active texture unit 上解绑当前纹理 target。 ## 当前实现行为 ```cpp unsigned int target = ToOpenGL(m_type); glBindTexture(target, 0); ``` ## 关键限制 - 它不会调用 `glActiveTexture()`。 - 因此它解绑的是“调用瞬间当前激活的 texture unit”,不一定是上一次 [Bind](Bind.md) 使用的那个 slot。 ## 相关文档 - [Bind](Bind.md)