# AddDependency 添加资源之间的依赖关系。 ## 方法签名 ```cpp void AddDependency(ResourceGUID owner, ResourceGUID dependency); ``` ## 详细描述 在两个已存在的节点之间建立依赖关系。`owner` 节点依赖于 `dependency` 节点,即 `dependency` 会被 `owner` 使用。该方法会同时更新两个节点的关联数组: - 将 `dependency` 添加到 `owner` 的 `dependencies` 列表 - 将 `owner` 添加到 `dependency` 的 `dependents` 列表 如果任一节点不存在或依赖关系已存在,则不做任何操作。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `owner` | `ResourceGUID` | 依赖方(被依赖项的使用者)的全局唯一标识符 | | `dependency` | `ResourceGUID` | 被依赖项(owner 所依赖的资源)的全局唯一标识符 | ## 返回值 无 ## 示例 ```cpp graph.AddNode("material"_guid, ResourceType::Material); graph.AddNode("texture"_guid, ResourceType::Texture); graph.AddDependency("material"_guid, "texture"_guid); // material 依赖 texture ```