# D3D12QueryHeap::Initialize ## 函数签名 ```cpp bool Initialize(ID3D12Device* device, QueryType type, uint32_t count) ``` ## 中文描述 创建 D3D12 查询堆资源。根据指定的查询类型分配相应类型的 GPU 查询堆。 ## 参数 | 参数 | 类型 | 描述 | |------|------|------| | `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 | | `type` | `QueryType` | 查询类型:Timestamp(时间戳)、Occlusion(遮挡)、PipelineStatistics(管线统计) | | `count` | `uint32_t` | 查询数量 | ## 返回值 `bool` - 初始化是否成功 ## 示例 ```cpp D3D12QueryHeap timestampHeap; if (timestampHeap.Initialize(device, QueryType::Timestamp, 1024)) { // 时间戳查询堆创建成功 } D3D12QueryHeap occlusionHeap; if (occlusionHeap.Initialize(device, QueryType::Occlusion, 256)) { // 遮挡查询堆创建成功 } ``` ## 相关文档 - [D3D12QueryHeap](query-heap.md) - [Shutdown](shutdown.md)