# InputManager **命名空间**: `XCEngine::Input` **类型**: `class (singleton)` **头文件**: `XCEngine/Input/InputManager.h` **描述**: 保存当前输入状态、提供轮询查询接口,并同步广播输入事件。 ## 概述 `InputManager` 是 XCEngine 当前输入系统的核心入口。平台层通过 `ProcessKeyDown`、`ProcessMouseMove` 等方法把原始输入送进来;游戏代码、编辑器和测试代码则通过 `IsKeyDown`、`GetAxis`、`GetButtonDown`、`OnKeyEvent` 等 API 查询或订阅这些状态。 它同时承担两种角色: - 轮询中心 - 保存“当前是否按住”“本帧是否刚按下”“本帧是否刚释放”“本帧鼠标位移 / 滚轮”等状态 - 事件中心 - 把输入变化同步广播给订阅者 ## 当前帧状态模型 当前实现内部至少维护四组和键鼠查询直接相关的状态: | 状态层 | 键盘 | 鼠标 | 作用 | |------|------|------|------| | 按住态 | `m_keyDown` | `m_mouseButtonDown` | 回答 `IsKeyDown()` / `IsMouseButtonDown()` / `GetAxis()` / `GetButton()` / `IsAnyKeyDown()` | | 按下边沿 | `m_keyDownThisFrame` | `m_mouseButtonDownThisFrame` | 回答 `IsKeyPressed()` / `IsMouseButtonClicked()` / `GetButtonDown()` / `IsAnyKeyPressed()` | | 上一帧按下边沿 | `m_keyDownLastFrame` | `m_mouseButtonDownLastFrame` | 帮助判断“这一帧是否第一次按下” | | 释放边沿 | `m_keyUpThisFrame` | `m_mouseButtonUpThisFrame` | 回答 `IsKeyReleased()` / `IsMouseButtonReleased()` / `GetButtonUp()` | 这里要特别区分两组很容易混淆的接口: - `IsKeyUp()` / `IsMouseButtonUp()` - 只是“当前没有按住” - 等价于 `!IsKeyDown()` / `!IsMouseButtonDown()` - `IsKeyReleased()` / `IsMouseButtonReleased()` - 是“本帧刚释放” - 依赖 `ProcessKeyUp()` / `ProcessMouseButton(..., false, ...)` 写入的释放边沿缓存 ## 生命周期 - [Get](Get.md) 返回进程级单例。 - [Initialize](Initialize.md) 分配内部状态数组、保存窗口句柄并注册默认轴/按钮。 - [Shutdown](Shutdown.md) 会清空状态和映射,但当前不会清空事件监听器。 - [Update](Update.md) 用于推进帧边界并清理瞬时状态。 ## 默认映射 当前 `Initialize()` 会注册以下默认逻辑项: - 轴:`Horizontal` (`D` / `A`)、`Vertical` (`W` / `S`) - 轴:`Mouse X`、`Mouse Y` - 但两者当前都绑定为 `KeyCode::None` - 因此 `GetAxis()` / `GetAxisRaw()` 结果始终为 `0.0f` - 按钮:`Jump` (`Space`)、`Fire1` (`LeftCtrl`)、`Fire2` (`LeftAlt`)、`Fire3` (`LeftShift`) ## 当前实现行为 - [GetAxis](GetAxis.md) 和 [GetAxisRaw](GetAxisRaw.md) 当前使用同一套实现,都会根据持续按住状态返回 `-1.0f / 0.0f / 1.0f`。 - 逻辑按钮当前只是“名字到 `KeyCode`”的映射;`GetButtonDown()` / `GetButtonUp()` 仍然分别转发到键盘的按下边沿 / 释放边沿查询。 - [IsAnyKeyDown](IsAnyKeyDown.md) 和 [IsAnyKeyPressed](IsAnyKeyPressed.md) 会同时统计键盘和鼠标按键,不只是键盘。 - [ProcessKeyDown](ProcessKeyDown.md) 不会因为 `repeat == true` 而跳过按下缓存写入,所以 `IsKeyPressed()` / `GetButtonDown()` / `IsAnyKeyPressed()` 反映的是“这一帧是否收到按下消息”,不保证只对应首次物理按下。 - `m_buttonDownThisFrame` / `m_buttonDownLastFrame` 当前只在 [Update](Update.md) 中维护,还没有成为逻辑按钮查询的主来源。 ## 线程语义 - 当前实现没有锁,也不是为多线程输入注入设计的。 - `Process*`、`Update()`、注册映射和查询最好都在主线程或同一逻辑线程完成。 - 事件回调同步执行在调用 `Process*` 的线程上。 ## 当前实现限制 - `platformWindowHandle` 会被保存,但 `InputManager` 当前并不直接使用它。 - `KeyCode` 数值存在重复项,而 `InputManager` 用原始枚举值索引固定数组,因此部分按键状态会别名冲突。 - `GetAxisRaw()` 当前和 `GetAxis()` 没有行为差异。 - 键盘按下边沿接口不屏蔽平台重复按键消息。 - `ClearAxes()` 会同时清空 `m_axes` 和 `m_buttons`。 - 触摸接口已暴露,但当前实现没有任何公开路径去填充 `m_touches`。 - `Shutdown()` 不会清空事件监听器;如果单例跨生命周期反复初始化,需要调用方自己解除订阅。 ## 公开方法 | 方法 | 说明 | |------|------| | [Get](Get.md) | 获取全局 `InputManager` 实例。 | | [Initialize](Initialize.md) | 初始化输入状态和默认映射。 | | [Shutdown](Shutdown.md) | 清空输入状态与映射。 | | [Update](Update.md) | 推进帧边界并清理瞬时状态。 | | [IsKeyDown](IsKeyDown.md) | 查询键是否处于按下状态。 | | [IsKeyUp](IsKeyUp.md) | 查询键是否处于抬起状态。 | | [IsKeyPressed](IsKeyPressed.md) | 查询键是否在本帧刚被按下。 | | [IsKeyReleased](IsKeyReleased.md) | 查询键是否在本帧刚被释放。 | | [GetMousePosition](GetMousePosition.md) | 读取当前鼠标位置。 | | [GetMouseDelta](GetMouseDelta.md) | 读取本帧鼠标位移。 | | [GetMouseScrollDelta](GetMouseScrollDelta.md) | 读取本帧滚轮增量。 | | [IsMouseButtonDown](IsMouseButtonDown.md) | 查询鼠标按键是否按下。 | | [IsMouseButtonUp](IsMouseButtonUp.md) | 查询鼠标按键是否抬起。 | | [IsMouseButtonClicked](IsMouseButtonClicked.md) | 查询鼠标按键是否在本帧刚被按下。 | | [IsMouseButtonReleased](IsMouseButtonReleased.md) | 查询鼠标按键是否在本帧刚被释放。 | | [GetTouchCount](GetTouchCount.md) | 读取触点数量。 | | [GetTouch](GetTouch.md) | 读取指定触点状态。 | | [GetAxis](GetAxis.md) | 读取具名逻辑轴。 | | [GetAxisRaw](GetAxisRaw.md) | 读取具名逻辑轴的当前原始值。 | | [GetButton](GetButton.md) | 查询具名按钮当前是否按下。 | | [GetButtonDown](GetButtonDown.md) | 查询具名按钮是否在本帧刚按下。 | | [GetButtonUp](GetButtonUp.md) | 查询具名按钮是否在本帧刚释放。 | | [IsAnyKeyDown](IsAnyKeyDown.md) | 查询是否存在任意键盘键或鼠标键处于按住状态。 | | [IsAnyKeyPressed](IsAnyKeyPressed.md) | 查询是否存在任意键盘键或鼠标键在本帧刚被按下。 | | [RegisterAxis](RegisterAxis.md) | 注册或覆盖一个具名轴。 | | [RegisterButton](RegisterButton.md) | 注册或覆盖一个具名按钮。 | | [ClearAxes](ClearAxes.md) | 清空轴和按钮映射。 | | [OnKeyEvent](OnKeyEvent.md) | 获取键盘事件通道。 | | [OnMouseButton](OnMouseButton.md) | 获取鼠标按键事件通道。 | | [OnMouseMove](OnMouseMove.md) | 获取鼠标移动事件通道。 | | [OnMouseWheel](OnMouseWheel.md) | 获取鼠标滚轮事件通道。 | | [OnTextInput](OnTextInput.md) | 获取文本输入事件通道。 | | [ProcessKeyDown](ProcessKeyDown.md) | 注入按键按下事件。 | | [ProcessKeyUp](ProcessKeyUp.md) | 注入按键抬起事件。 | | [ProcessMouseMove](ProcessMouseMove.md) | 注入鼠标移动事件。 | | [ProcessMouseButton](ProcessMouseButton.md) | 注入鼠标按键事件。 | | [ProcessMouseWheel](ProcessMouseWheel.md) | 注入鼠标滚轮事件。 | | [ProcessTextInput](ProcessTextInput.md) | 注入文本输入事件。 | ## 真实行为依据 - `engine/src/Input/InputManager.cpp` - `tests/Input/test_input_manager.cpp` ## 相关文档 - [当前模块](../Input.md) - [InputAxis](../InputAxis/InputAxis.md) - [InputEvent](../InputEvent/InputEvent.md) - [Input Flow And Frame Semantics](../../../_guides/Input/Input-Flow-and-Frame-Semantics.md)