# OpenGLDevice::GetNativeDevice ```cpp void* GetNativeDevice() override ``` 获取原生图形设备指针。 ## 详细描述 返回原生图形 API 的设备指针。OpenGL 是一种状态机模型,没有传统意义上的"设备"对象,因此此方法返回 `nullptr`。 ## 返回值 `void*` - 始终返回 `nullptr`(OpenGL 无原生设备对象) ## 注意事项 - OpenGL 使用隐式状态机模式,不需要显式的设备对象 - 如需获取 OpenGL 上下文相关信息,使用 `GetCapabilities()` 或 `GetDeviceInfo()` - 如需获取窗口句柄,使用 `GetWindow()` 方法 ## 示例 ```cpp void* native = device.GetNativeDevice(); // 注意:当前实现返回 nullptr // OpenGL 为状态机,无需设备对象 ``` ## 相关文档 - [OpenGLDevice](device.md) - 类总览 - [GetWindow](get-window.md) - 获取 GLFW 窗口 - [GetCapabilities](get-capabilities.md) - 获取设备能力