# OpenGLDevice::CreateSampler ```cpp RHISampler* CreateSampler(const SamplerDesc& desc) override ``` 创建纹理采样器对象。 ## 详细描述 创建配置纹理采样参数的状态对象。 ### 默认采样参数 当前实现使用默认采样参数(`OpenGLSamplerDesc` 零初始化): | 参数 | 默认值 | |------|--------| | 过滤模式 | 线性 | | 地址模式 | Clamp | | 各向异性 | 关闭 | ## 参数 - `desc` - 采样器描述符 ### SamplerDesc 字段 | 字段 | 描述 | |------|------| | `minFilter` | 缩小过滤模式 | | `magFilter` | 放大过滤模式 | | `addressU/V/W` | UVW 坐标寻址模式 | | `maxAnisotropy` | 最大各向异性级别 | ## 返回值 `RHISampler*` - 创建的采样器指针 ## 注意事项 - 返回的采样器对象归调用者所有,需自行管理生命周期 - 当前实现忽略输入的 `desc`,使用默认参数 - 采样器需要绑定到纹理单元才能使用 ## 示例 ```cpp SamplerDesc samplerDesc; samplerDesc.minFilter = FilterMode::Linear; samplerDesc.magFilter = FilterMode::Linear; samplerDesc.addressU = AddressMode::Clamp; samplerDesc.addressV = AddressMode::Clamp; samplerDesc.maxAnisotropy = 16; RHISampler* sampler = device.CreateSampler(samplerDesc); // 绑定到纹理单元 sampler->Bind(0); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDevice](device.md) - 类总览 - [OpenGLSampler](../opengl-sampler.md) - OpenGL 采样器实现