# OpenGLDepthStencilView::BindFramebuffer ```cpp static void BindFramebuffer(unsigned int framebuffer) ``` 静态方法,将指定帧缓冲区绑定为当前深度模板帧缓冲区。 **参数:** - `framebuffer` - 帧缓冲区 ID(0 表示解除绑定) **返回值:** `void` **示例:** ```cpp OpenGLDepthStencilView::BindFramebuffer(dsv.GetFramebuffer()); ``` ## 相关文档 - [OpenGLDepthStencilView](depth-stencil-view.md) - 返回类总览