# D3D12Common::CheckFormatSupport ```cpp inline bool CheckFormatSupport( ID3D12Device* device, DXGI_FORMAT format, D3D12_FORMAT_SUPPORT1 support1, D3D12_FORMAT_SUPPORT2 support2 = D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE ) ``` 检查设备是否支持指定格式的特定功能。 **参数:** - `device` - D3D12 设备指针 - `format` - 要检查的 DXGI 格式 - `support1` - 主格式支持标志(`D3D12_FORMAT_SUPPORT1`) - `support2` - 扩展格式支持标志(`D3D12_FORMAT_SUPPORT2`),默认为 `D3D12_FORMAT_SUPPORT2_NONE` **返回:** 如果格式支持指定功能返回 `true`,否则返回 `false` **线程安全:** ✅(只读查询) **示例:** ```cpp ID3D12Device* device = ...; if (CheckFormatSupport(device, DXGI_FORMAT_BC1_UNORM, D3D12_FORMAT_SUPPORT1_TEXTURE2D)) { // 支持 BC1 压缩格式 } ``` ## 相关文档 - [D3D12Common 总览](common.md) - [IsRenderTargetFormatSupported](is-render-target-format-supported.md) - [IsTextureFormatSupported](is-texture-format-supported.md)