# D3D12CommandList::SetRenderTargets ```cpp void SetRenderTargets(uint32_t count, void** renderTargets, void* depthStencil = nullptr) override; ``` 设置渲染目标。 **参数:** - `count` - 渲染目标数量 - `renderTargets` - 渲染目标指针数组 - `depthStencil` - 深度模板目标指针 **复杂度:** O(n) ## 相关文档 - [D3D12CommandList 总览](command-list.md) - 返回类总览