# OpenGLVertexArray::AddVertexBuffer ```cpp void AddVertexBuffer(unsigned int buffer, const VertexAttribute& attribute) ``` 添加顶点缓冲区并配置顶点属性。 **详细描述:** 将顶点缓冲区绑定到 VAO,并配置顶点属性的读取方式。调用时: 1. 绑定 VAO 2. 绑定顶点缓冲区 3. 启用顶点属性数组 4. 使用 `glVertexAttribPointer` 配置属性格式 5. 解绑缓冲区和 VAO **参数:** - `buffer` - OpenGL 缓冲区对象 ID(GL_ARRAY_BUFFER 类型) - `attribute` - 顶点属性描述结构体 [`VertexAttribute`](vertex-attribute.md) **示例:** ```cpp // 位置属性 (对应着色器 layout(location = 0)) VertexAttribute attr; attr.index = 0; attr.count = 3; // xyz 三个分量 attr.type = GL_FLOAT; // float 类型 attr.normalized = GL_FALSE; // 不归一化 attr.stride = sizeof(Vertex); // 顶点结构体大小 attr.offset = 0; // 位置在结构体起始处 vao.AddVertexBuffer(positionVBO, attr); // 纹理坐标属性 (对应着色器 layout(location = 1)) VertexAttribute texAttr; texAttr.index = 1; texAttr.count = 2; // uv 两个分量 texAttr.type = GL_FLOAT; texAttr.normalized = GL_FALSE; texAttr.stride = sizeof(Vertex); texAttr.offset = offsetof(Vertex, texCoord); // 纹理坐标偏移 vao.AddVertexBuffer(texCoordVBO, texAttr); ``` ## 相关文档 - [OpenGLVertexArray](vertex-array.md) - 返回类总览 - [VertexAttribute](vertex-attribute.md) - 属性结构体详细说明