# D3D12CommandQueue::GetNativeHandle ```cpp void* GetNativeHandle() override { return m_commandQueue.Get(); } ``` 获取命令队列的原生句柄,用于与底层 D3D12 API 交互。 **返回:** `void*` 类型的原生指针,实际类型为 `ID3D12CommandQueue*` **复杂度:** O(1) **注意:** 返回的指针在命令队列销毁后将变为无效。请勿在命令队列销毁后继续使用。 ## 相关文档 - [D3D12CommandQueue 总览](command-queue.md) - 返回类总览 - [GetCommandQueue](get-command-queue.md) - 获取类型安全的 D3D12 命令队列指针