# SceneManager **命名空间**: `XCEngine::Components` **类型**: `class (singleton)` **头文件**: `XCEngine/Scene/SceneManager.h` **描述**: 场景管理器单例,管理所有场景和活动场景。 ## 概述 SceneManager 是 XCEngine 中的场景管理器单例,负责管理所有加载的场景、场景切换(同步/异步)、设置活动场景,以及发布场景加载/卸载事件。它是场景系统的入口点,提供场景创建、加载、卸载和切换的接口。 ## 单例访问 | 方法 | 描述 | |------|------| | `static SceneManager& Get()` | 获取场景管理器单例实例 | ## 公共方法 ### 场景管理 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`CreateScene`](create-scene.md) | 创建新场景 | | [`LoadScene`](load-scene.md) | 同步加载场景 | | [`LoadSceneAsync`](load-scene-async.md) | 异步加载场景 | | [`UnloadScene`](unload-scene.md) | 卸载场景 | ### 活动场景 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`SetActiveScene`](set-active-scene.md) | 设置活动场景 | | [`GetActiveScene`](get-active-scene.md) | 获取当前活动场景 | ### 查找 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`GetScene`](get-scene.md) | 按名称获取场景 | | [`GetAllScenes`](get-all-scenes.md) | 获取所有场景 | ### 事件 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`OnSceneLoaded`](on-scene-loaded.md) | 场景加载完成事件 | | [`OnSceneUnloaded`](on-scene-unloaded.md) | 场景卸载完成事件 | | [`OnActiveSceneChanged`](on-active-scene-changed.md) | 活动场景变更事件 | ## 使用示例 ```cpp #include using namespace XCEngine::Components; void SceneManagerExample() { Scene* scene = SceneManager::Get().CreateScene("GameLevel"); SceneManager::Get().SetActiveScene(scene); SceneManager::Get().LoadSceneAsync("levels/menu.json", [](Scene* loadedScene) { printf("Scene loaded: %s\n", loadedScene->GetName().c_str()); }); } ``` ## 相关文档 - [Scene 模块总览](../scene.md) - Scene 模块总览 - [Scene](../scene.md) - 场景类