# RHITexture::SetState ```cpp virtual void SetState(ResourceStates state) = 0; ``` 设置资源状态。 **参数:** - `state` - 新的资源状态 **返回:** 无 **线程安全:** ❌ **复杂度:** O(1) **示例:** ```cpp texture->SetState(ResourceStates::PixelShaderResource); ``` ## 相关文档 - [RHITexture 总览](texture.md) - 返回类总览