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refactor: 将截图功能移到RHI模块的D3D12Screenshot类
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2026-03-15 15:39:15 +08:00 |
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feat: 实现D3D12Fence封装
- 添加D3D12Fence类封装ID3D12Fence
- 包含Signal/Wait/GetCompletedValue等同步功能
- 更新测试项目使用新的封装类
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2026-03-15 03:23:39 +08:00 |
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feat: 实现D3D12CommandQueue和D3D12CommandAllocator
- 添加D3D12CommandQueue类封装ID3D12CommandQueue
- 添加D3D12CommandAllocator类封装ID3D12CommandAllocator
- 在D3D12Enum.h中添加CommandQueueType转换函数
- 在CMake中添加Res文件夹自动拷贝到输出目录
- 更新测试项目使用新的封装类
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2026-03-15 03:15:12 +08:00 |
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cba4f9c838
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feat: 实现D3D12Device类,整合D3D12Enum.h转换函数
- 简化D3D12Device,仅封装ID3D12Device和IDXGIFactory
- 将D3D12Common.h中的转换函数合并到D3D12Enum.h
- 添加ResourceStates枚举到Enums.h
- 更新测试项目使用新的D3D12Device类
- 更新CMake配置
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2026-03-15 03:02:15 +08:00 |
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3e89489078
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refactor: 添加RHI Enums.h并在D3D12测试中替换部分D3D12枚举
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2026-03-15 02:05:28 +08:00 |
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feat: 实现D3D12 RHI抽象层,修复PSO创建问题
- 添加RHI接口定义(IRHIDevice, ICommandList, IResource等)
- 实现D3D12Device, D3D12CommandList, D3D12PipelineState等
- 修复RootSignature参数数量(3->4)与HelloEarth一致
- 修复DSV格式设置(Unknown->D24_UNorm_S8_UInt)
- 添加Geometry Shader编译
- 创建XCEngineDemo项目验证RHI功能
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2026-03-14 02:42:59 +08:00 |
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83fd517974
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feat: 实现日志与调试系统(Debug模块)
- LogLevel: 日志级别枚举 (Verbose, Debug, Info, Warning, Error, Fatal)
- LogCategory: 日志分类 (General, Rendering, Physics, Memory, Threading等)
- ILogSink: 日志输出接口
- ConsoleLogSink: 控制台输出, 支持Windows颜色
- FileLogSink: 文件日志输出
- FileWriter: 文件写入器
- Logger: 日志管理器, 支持多sink, 分类控制
- Profiler: 性能分析器
- 单元测试覆盖
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2026-03-13 20:53:57 +08:00 |
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feat: 实现Containers、Memory、Threading核心模块及单元测试
- Containers: String, Array, HashMap 容器实现及测试
- Memory: Allocator, LinearAllocator, PoolAllocator, ProxyAllocator, MemoryManager 实现及测试
- Threading: Mutex, SpinLock, ReadWriteLock, Thread, Task, TaskSystem 实现及测试
- 修复Windows平台兼容性: _aligned_malloc, std::hash特化
- 修复构建错误和测试用例问题
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2026-03-13 20:37:08 +08:00 |
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7c54a62f9e
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feat: 添加Math库和Google Test测试框架
- 新增Math库: Vector2/3/4, Matrix3/4, Quaternion, Transform, Color等
- 新增测试框架: Google Test (gtest)
- 新增140个单元测试,覆盖Vector, Matrix, Quaternion, Geometry
- VolumeRenderer支持vcpkg的NanoVDB
- 添加TESTING.md测试文档
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2026-03-13 18:43:14 +08:00 |
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